Análisis de World of Final Fantasy Maxima – Xbox One - Blogs de Videojuegos

Análisis de World of Final Fantasy Maxima – Xbox One



En el trimestre final de 2016 se lanzaba al mercado el esperado Final Fantasy XV, un título que había sufrido cambios en la dirección, trama e ideales. Final Fantasy XV era una piedra en el zapato de Square Enix que la compañía quería sacarse cuanto antes para demostrar que aquello que comenzó como Final Fantasy versus XIII no fue un fracaso. Final Fantasy XV debía salir bien, debía gustar a los jugadores. Sus nuevas mecánicas jugables y un estilo de personajes más occidental abrían la saga a nuevos jugadores, mientras los más clásicos veían por perdida la saga Final Fantasy. Entre tanto ruido generado por la promoción de Final Fantasy XV se coló un título con una ambición menor, World of Final Fantasy.
World of Final Fantasy tiene sobre sus espaldas la mano de Tetsuya Nomura, como casi todo lo que sale de Square Enix desde Japón. El creativo japonés actúa como productor creativo y diseñador principal de personajes. Nomura es justamente el blanco de la ira de aquellos que ven en los nuevos Final Fantasy un traición a sus raíces y juegos más notables. Está claro que Nomura no es un gran fan de los juegos por turnos y que sus diseños de personajes se distinguen a la legua, con esas vestimentas sobrecargadas y un detalle excesivo en el peinado. Por suerte para algunos, Nomura sólo se hizo cargo de la parte del diseño de los personajes.
En World of Final Fantasy lo que vemos es un homenaje a las glorias de la saga, utilizando el gameplay por turno...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

--------------------------------
 
ACCESO ILIMITADO - Detrás de las cámaras y curiosidades del rodaje con Rubius | PlayStation España

-------------------------------------