Análisis de Stela – Xbox One
Uno de los estudios más prolÃficos de Microsoft, Skybox Labs, siempre ha trabajado desde la sombra en obras de la talla de Minecraft, Age of Empires II HD o Halo 5: Forge. De hecho, la compañÃa afincada en Canadá está colaborando con 343 Industries en desarrollar el ambicioso y esperadÃsimo Halo Infinite. Entre tanto, este estudio de corte independiente ha estado elaborando un tÃtulo de unas caracterÃsticas muy diferentes a las que ha manejado a lo largo de su breve pero intensa trayectoria. El resultado es el videojuego que hoy nos ocupa: Stela. Se trata de una aventura de plataformas en dos dimensiones que recuerda a otros iconos del género como Limbo o Inside y que lo apuesta todo al poderÃo de su apartado audiovisual.
Juega, aprende, mejora Los elementos con los que hay que interactuar no tratan de esconderse en Stela.
Stela nos propone una forma de avanzar por todos conocida: el ensayo y error. El mundo del videojuego de Skybox Labs es cruel, inhóspito y, por qué no decirlo, tramposo. El peligro y las más horrendas muertes acechan en cada esquina y nuestra protagonista va a sufrir muchas. Ese y no otro es el objetivo del tÃtulo. La compañÃa canadiense responsable del programa quiere que suframos antes de poder avanzar satisfactoriamente. Esta es precisamente la que podrÃamos llamar ?fórmula Limbo? y que ha servido de inspiración a multitud de juegos recientes. No obstante, el estudio sueco Playdead dio su paso adelante definitivo con Inside, un jueg...
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Xbox One | Lanzamientos de la semana (2 julio - 8 julio) |
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