Análisis de Project CARS 3 – Xbox One
El fugaz anuncio y confirmación de lanzamiento de Project CARS 3 ha sido una gran noticia para los fans de la velocidad. No ha hecho falta esperar meses, o años, para que una nueva entrega de este simulador aterrice en Xbox One. Pero lo que más ha llamado la atención ha sido que Project CARS 3 no parecÃa ser una secuela directa de sus anteriores entregas, ofreciendo un escaparate más atractivo a cualquier fan de la velocidad.
Y son precisamente esos aires renovados los que hacen más importante atender al análisis de Project CARS 3, pues no va a ser un juego que va a ofrecer un salto técnico y ya está. Project CARS 3 cambia su propuesta por completo, dejando a un lado la simulación de una trayectoria de piloto profesional, para adecuarse a ese perfÃl de run&collect, que tanto gusta en los juegos de velocidad. ¿Es una decisión acertada"
Una licencia suena a un estilo, pero en este caso Project CARS 3 no se parece a sus anteriores entregas
Una licencia, un concepto
Para empezar deberÃamos reconsiderar cómo Slightly Mad Studios planteó un juego que se convirtió en un referente a través de una plataforma de autofinanciación. El primer Project CARS surgió como un proyecto humilde con una idea ambiciosa, recrear la vida profesional de un piloto. Y asà fue como el juego, que se centró en la simulación más exigente, permitÃa a los amantes de la automoción llegar desde lo más bajo, a convertirse en el campeón de campeones.Â
En cierto modo, este...
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Xbox One | Lanzamientos de la semana (16 julio - 22 julio) |
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