Analisis de La Tierra Media: Sombras de Guerra
La obra de Tolkien todavÃa perdura. La Tierra Media siempre se ha presentado como una fantasÃa medieval excelente y con muchas historias por contar.
Gracias a Monolith hace tres años volvimos a pisar Mordor en un juego excelente que bebÃa de la fórmula de famosas franquicias como Assassin?s Creed o Batman Arkham y lo trasladaba a una historia un tanto insulsa. El mayor acierto de aquél juego fue el sistema némesis, una mecánica que establecÃa relaciones entre nosotros y los distintos capataces del ejército orco para librar grandiosas batallas y cumplir numerosas venganzas.
Hoy nos llega su esperada secuela; Sombras de Guerra, que viene a perfilar la fórmula que tan bien funcionó entonces y añade una trama interesante ambientada en el universo de Tolkien -aunque sin ser canon- y una nueva mecánica de ejércitos. Se forja un nuevo anillo
La trama de Sombras de Guerra arranca muy fuerte. En la piel de Talion el montaraz, también habita el espÃritu de Celebrimbor forjador de los anillos que antaño trajeron la paz. Al comienzo del juego Celebrimbor forja un nuevo anillo en el monte del destino para derrotar a Sauron y su ejército de orcos, pero nadie sabe la localización del Rey brujo. Por lo que recurren a Ella Laraña para que les ayude a encontrar a Sauron y derrotarlo con el poder del anillo?
Todo lo que acontece después es spoiler por lo que no contaremos más. A este arranque fuerte hay que sumarle una serie de personajes extraÃdos de las novelas que p...
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