Análisis de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Xbox One - Blogs de Videojuegos

Análisis de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Xbox One



Kingdoms of Amalur: Reckoning se planteó como el inicio de una franquicia de fantasía, y para hacerla realidad contó con varios nombres de peso como son el escritor R.A Salvatore y Ken Rolston, principal diseñador de The Elder Scrolls IV: Oblivion, a cargo del universo y diseño del juego y Todd McFarlane, creador de Spawn, a cargo del arte del juego. Como sabrás a estas alturas, la cosa no acabó bien.
Sin ser un mal juego, porque en absoluto lo fue, acabó siendo un gran fracaso que terminó con la desaparición de 38 Studios, su proyecto MMO RPG basado en el universo, y la propiedad intelectual guardada en lo más profundo de los cajones de EA. Al menos hasta que THQ Nordic se hizo con los derechos dispuesto a revivir Amalur.
THQ Nordic abre dos nuevos estudios El primer paso en ese camino es Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, la remasterización del juego de 2012 para PC y consolas que trae de vuelta el juego de la pasada generación con un ligero lavado de cara para recordar su propuesta antes de seguir explotando la marca. Por el momento, ya hay confirmado una nueva expansión de contenido que se sumará próximamente a las dos que salieron en su día y que se incluyen en esta edición, Los dientes de Naros y la Leyenda del Kel el muerto.

Otro tipo de fantasía medieval

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning plantea un universo de fantasía que no tiene miedo de abrazar los cánones del género, con humanos, enanos y elfos, pero asienta su propuesta en el concepto del...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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