Análisis de GRID – Xbox One - Blogs de Videojuegos

Análisis de GRID – Xbox One



Los apasionados de la velocidad más veteranos seguro que recuerdan aquellos años en los que una saga bautizada como TOCA Race Driver conquistó el mercado. Una propuesta de pilotaje arcade en circuito que buscaba profundizar en esa carrera profesional en torno a los turismos en circuitos. Los responsables de aquella saga, Codemasters, han buscado ir reinventándose en ese objetivo con diferentes propuestas, donde la evolución deparó GRID en la generación anterior. Este presentó tres juegos durante esos años, y desde entonces, solo quedaba ese recuerdo que la retrocompatibilidad ha puesto en nuestras manos en Xbox One.
Tras convencer de forma notable con el reboot de la saga de rallies DIRT, en DIRT Rally, la presentación de GRID ha permitido soñar con la posibilidad de que Codemasters se haya intentado reinventar para ofrecer una experiencia arcade, pero exigente. Los amantes de los circuitos, el asfalto y la goma quemada seguro que han mostrado interés por este aparente reinicio de Codemasters, y dado que ha pasado mucho tiempo desde su última entrega, se sabe que el juego se verá muy diferente. Con nuevos fundamentos, la imagen de Fernando Alonso y la evolución del motor EGO de Codemasters, GRID se posiciona como una de las alternativas del género más atractivas de este año. Ya sea por la ausencia de Forza o por méritos propios, GRID está aquí para dar esas raciones de velocidad arcade en torno a la competición de circuitos. ¿Logrará revivir aquellas...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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