Análisis de Ghost of Tsushima, lo nuevo de Sucker Punch para PS4
Después de jugar y rejugar sus misiones, os traemos el análisis de Ghost of Tsushima para PlayStation 4. ¿Quieres ser un ninja o un samurái"
Después de jugar y rejugar sus misiones, os traemos el análisis de Ghost of Tsushima para PlayStation 4. ¿Quieres ser un ninja o un samurái"
Un ejército de mongoles llega a la isla de Tsushima. Después de pasarnos el juego de Sucker Punch (y repasar varias de sus misiones principales) os traigo el análisis de Ghost of Tsushima. Jin Sakai seguirá su propio camino. ¿Serás un ninja o un Samurái"
Graficazorls
El videojuego de Sucker Punch entra de inmediato por los ojos. Los personajes están muy bien detallados, pero aquà quien se lleva la mejor parte es la isla de Tsushima. Con el modo foto disponible, nos pasaremos horas fotografiando cada rincón de la isla japonesa, tratando de sacar la mejor instantánea. Personajes principales y secundarios están muy bien detallados, pero como ya he dicho, aquà los de Sucker Punch le han querido dar más peso al escenario.
Pero no es oro todo lo que reluce en Ghost of Tsushima pues se aprecia, se nota, y esto ya lo dije en el podcast Ñarders May Cry, que les ha faltado tiempo para testear el juego. Y pese a toda la belleza del escenario, me he encontrado con muchos errores. Algunos de ellos bastante molestos.
En Tsushima no es solo dar espadazos. Para mejorar a Jin Sakai tendremos que buscar templos, guaridas de zorros, estandartes de los clanes e incluso tener un m...
Después de jugar y rejugar sus misiones, os traemos el análisis de Ghost of Tsushima para PlayStation 4. ¿Quieres ser un ninja o un samurái"
Un ejército de mongoles llega a la isla de Tsushima. Después de pasarnos el juego de Sucker Punch (y repasar varias de sus misiones principales) os traigo el análisis de Ghost of Tsushima. Jin Sakai seguirá su propio camino. ¿Serás un ninja o un Samurái"
Graficazorls
El videojuego de Sucker Punch entra de inmediato por los ojos. Los personajes están muy bien detallados, pero aquà quien se lleva la mejor parte es la isla de Tsushima. Con el modo foto disponible, nos pasaremos horas fotografiando cada rincón de la isla japonesa, tratando de sacar la mejor instantánea. Personajes principales y secundarios están muy bien detallados, pero como ya he dicho, aquà los de Sucker Punch le han querido dar más peso al escenario.
Pero no es oro todo lo que reluce en Ghost of Tsushima pues se aprecia, se nota, y esto ya lo dije en el podcast Ñarders May Cry, que les ha faltado tiempo para testear el juego. Y pese a toda la belleza del escenario, me he encontrado con muchos errores. Algunos de ellos bastante molestos.
En Tsushima no es solo dar espadazos. Para mejorar a Jin Sakai tendremos que buscar templos, guaridas de zorros, estandartes de los clanes e incluso tener un m...
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Lisboa Games Week 2017 |
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