Al principio, el remake de Resident Evil 2 era mucho más parecido al juego original
Al principio, el remake de Resident Evil 2 era mucho más parecido al juego original. Según se ha comentado en el foro Resetera, el juego habrÃa contado con un sistema de cámaras fijas, igual que el que podemos ver en los survival horror clásicos. Incluso inicialmente el remake de Resident Evil 2 contó con este tipo de cámaras, dado que iba a tratarse prácticamente de una copia de la versión original. Sin embargo, una vez avanzado el desarrollo, los equipos del remake de Resident Evil 2 comenzaron a experimentar con otro tipo de cámaras y funciones y finalmente optaron por la cámara por encima del hombro. Pero este no fue el único cambio.
“Originalmente, la parte de la ciudad que vemos al principio del juego iba a ser mucho más larga. Iba a durar la primera hora del juego, más o menos. Pero finalmente descartaron la idea porque no era divertido. Casi todo el equipo de Capcom sabÃa que la primera hora de Resident Evil 2 no funcionaba, asà que dejaron esa idea. Optaron por las zonas de la gasolinera y la ComisarÃa de PolicÃa, porque funcionaban mejor. El Departamento de PolicÃa de Raccoon también vivió bastantes cambios. Por ejemplo, sé que en las fases previas de desarrollo, la parte principal no tenÃa la icónica estatua. El equipo hizo mucho trabajo de rediseño. Quitaron y pusieron al cocodrilo muchÃsimas veces. Quisieron diseñar los escenarios A/B, pero lo cortaron por falta de tiempo, de presupuesto y por temas creativos. Aunque justo rec...
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