“El dÃa es para los vivos, la noche para los infectados”, asà ha cambiado Dying Light 2
Techland está totalmente decidida a brindar una experiencia de primer nivel con Dying Light 2 que huya de los tópicos de los juegos de zombies con una historia madura y un desarrollo jugable orgánico que cambie según nuestras decisiones. Si la entrega original resultó ya fue toda una sorpresa en su momento por su concepto de acción y movilidad tan bien equilibrado, el equipo quiere que que el ciclo dÃa y noche cobre una importancia aún mayor en su próximo lanzamiento, también a nivel narrativo.
Bad Blood, el modo battle royale de Dying Light, será un juego F2P independiente
“No creo que la secuela sea un juego de zombies. Hemos diseñado y desarrollado sobre la idea de que el dÃa es para los vivos y la noche para los infectados, asà que de dÃa notarás que los encuentros con zombies no suceden tan a menudo como en la primera parte”, explica Tymon Smektala, principal responsable de Dying Light 2. “Normalmente se esconden dentro de edificios o en otros lugares oscuros.” “Eso nos ha permitido construir una parte de la ciudad donde de veras entras en contacto con los humanos. Tienes que trabajar con ellos, y ver cómo se comportan en una situación como esta. Ya sabes, es un momento muy extremo para el ser humano”, continúa el creativo. “El dÃa es para los humanos, y la noche para los infectados asà que eso crea un montón de oportunidades jugables enormes”.
“La caracterÃstica narrativa más importante del...
-------------------------------- |
PGA 2K21- Tráiler |
|
-------------------------------------