Shmuplations - Entrevista de 1995 a los creadores de 'Chrono Trigger' - Blogs de Videojuegos

Shmuplations - Entrevista de 1995 a los creadores de 'Chrono Trigger'



Continuamos nuestra colaboración con la fantástica web Shmuplations, de la que ya os hablamos hace algún tiempo. Se trata de una iniciativa que comenzó en 2012 en los famosos foros de Shmups de la mano de blackoak, que luego cristalizó en una página web con identidad propia, repleta de contenido muy interesante, traducido y adaptado a partir de originales en japonés.

Gracias a un acuerdo con el autor de la web, en RetroManiac podemos publicar de vez en cuando algunos de sus textos originales traducidos del japonés. En esta ocasión se trata de una entrevista muy interesante con los creadores del conocido Chrono Trigger para Super Nintendo - posiblemente uno de los mejores juegos de rol lanzados para la consola de Nintendo. Realizada tras el lanzamiento, los artistas de Square comentan las limitaciones técnicas, los gráficos o la forma que tenían de trabajar en el gigante japonés.
Demasiadas ideas
Kato: Para los enemigos, al principio teníamos una mecánica en la cuál ciertos enemigos solamente podían ser eliminados con el arma adecuada, como un arco y una flecha. Pero era molesto, así que lo descartamos.
Matsui: A veces el enfoque más sencillo es descartar en vez de añadir. Es como podar las hojas de un árbol para que el viento pueda atravesarlo. Si hubiéramos creado Chrono Trigger con todas las ideas que contenían originalmente nuestros primeros documentos de planificación, habría sido un matorral descuidado. La segunda mitad de los documentos de ...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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