¡Pura dinamita! Espectacular hack para aprovechar el SA-1 y correr los juegos de SNES más rápidos
Un enorme trabajo que toma como ejemplo el Gradius III de SNES
El sueño de muchos jugones de disfrutar de algunos de los juegos más icónicos de Super Nintendo sin ralentizaciones (o al menos con éstas minimizadas) se ha hecho realidad, y es que el gran trabajo realizado por Vitor Vitela diseccionando el código del juego original y desviando procesos de la CPU original de la consola al chip SA-1 ofrece un resultado espectacular.
Y aunque quizás no sea esto lo más apropiado para los puristas, lo cierto es que convierten a juegos como Gradius III, quizás uno de los más criticados en el catálogo por sus ralentizaciones, en nuevas experiencias jugables, volviéndolo incluso más difÃcil (o directamente imposible) que antes, debido a que era fácil aprovechar esos momentos más exiguos de frames por segundo para esquivar disparos y obstáculos enemigos. Echad un vistazo si no a la conocida fase de las pompas gigantes: I have finally polished it and a now I consider the Gradius III - SA-1 version STABLE! Download sources and patch here: https://t.co/yNcIFniCdi
Video below is the infamous bubble stage that is extremely slow in the original game. Can you now beat it without lag" ??? pic.twitter.com/UaA6ZxYztz? Vitor Vilela (@HackerVilela) 8 de mayo de 2019
El trabajo de Vitela incluye un desensamblado del código, redirecciones de memoria y cantidad de ingenierÃa que por aquà no dominamos, pero que pasan por aprovechar la potencia extra que chips como el SA-...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/
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