10 curiosidades sobre el desarrollo de Horizon Zero Dawn - Blogs de Videojuegos

10 curiosidades sobre el desarrollo de Horizon Zero Dawn



Hace unas semanas llegaba Horizon Zero Dawn en exclusiva a PlayStation 4, una revolución para el estudio que asombró hace años con la saga Killzone, Guerrilla Games, al dar un giro radical al género de juegos que desarrollaban. Aquí tienes algunas de las curiosidades de la creación de este juego que ya es un éxito entre la crítica y el público.
 

Un prototipo…

Los elementos de la mecánica de juego de Horizon Zero Dawn como prototipo comenzaron a diseñarse en 2010, cuando el resto del equipo de Guerrilla estaba acabando Killzone 3. En los primeros prototipos, el equipo no contaba con un modelo de Aloy ingame porque su personaje estaba aún en desarrollo. En vez de eso, decidieron utilizar el modelo de Jammer, el piloto intruso de Killzone 3. Por la cara

Fue un desafío encontrar el modelo facial correcto para Aloy hasta que el productor de cinemáticas, Jochen Wilemsen, estuvo malo con una gripe monumental y se tomó un día libre. Mientras estaba en casa vio una película protagonizada por la actriz holandesa Hannah Hoekstra en la televisión, e inmediatamente supo que había encontrado la cara de Aloy. Minutos después estaba al teléfono hablando con el estudio y el resto, como dicen, es historia.

Todo por la ciencia

Los equipos de arte visual y de guión de Guerrilla consultaron con un profesor de robótica para asegurarse de la autenticidad de los...
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