«Los trucos de programación de la demoescena siguen siendo útiles en la era de los GHz y GB»: Entrevista a Elmar Krieger - Blogs de Videojuegos

«Los trucos de programación de la demoescena siguen siendo útiles en la era de los GHz y GB»: Entrevista a Elmar Krieger



Algunos de sus juegos son los mejores del ordenador de 8 bit de Amstrad

Hablamos con Elmar Krieger, uno de los programadores para Amstrad CPC más reconocidos de su tiempo, ya sea con su nombre real o como Elmsoft / EGS, cuyo sobrenombre sirvió para disfrutarlo también en la prolífica demoescena de principios de los 90. Juegos como los tardíos Zap't Balls, Prehistorik 2 o el impresionante Super Cauldron (estos de dos de Titus), son sus títulos comerciales; repletos de técnicas de programación increíbles que aprovechaban su experiencia en la creación de las demos.
[ENGLISH VERSION FOLLOWS]

Fuente: CPCWiki
Antes de nada, nos gustaría darle las gracias por gastar con nosotros un poco de su escaso tiempo. Es un honor tener con nosotros a uno de los mejores programadores para el Amstrad CPC. Empecemos por el principio: ¿cuándo empezó su interés por la tecnología"
Muchas gracias por esas amables palabras, pero el verdadero honor es que aún haya entusiastas que emplean su precioso tiempo en mantener vivos los 64KB de memoria y por supuesto escribiendo y leyendo esta entrevista. Mi interés comenzó siendo niño con 10 años en 1984, cuando los ordenadores personales se volvieron asequibles y me di cuenta que había mejores cosas que el cutre cartucho de programación en código máquina, el número 9 de la Philips Videopac G7000.

Cartucho número 9 de Videopac
En cierto momento decides empezar a programar con tu Schneider CPC. ¿Qué te lleva a pasa...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

--------------------------------
 
TERROR (Y TROLEO) EN DIRECTO con THE PERSISTENCE

-------------------------------------