Impresiones con 'Lumo' para Switch; la puesta al día de la aventura isométrica clásica - Blogs de Videojuegos

Impresiones con 'Lumo' para Switch; la puesta al día de la aventura isométrica clásica



Es fácil dejarse llevar por nuestro particular entusiasmo ochentero al ver los pantallazos de Lumo, un juego independiente que en realidad lleva con nosotros ya más de un año y que ahora aterriza en Switch, en formato digital y físico. Las habitaciones en perspectiva, las mecánicas plataformeras y los puzles, el componente de exploración... ¿estamos ante la continuación de los grandes títulos Filmation"

Gareth Noyce, el autor de Lumo, jamás escondió cuáles fueron sus inspiraciones a la hora de plantear un título como Lumo. Si los juegos en perspectiva -más o menos isométrica- que tanto calado nos dejaron a partir de los primeros años de los 80, con  Ultimate y Ocean a la cabeza, quedaron en cierta forma olvidados en estás últimas generaciones de videojuegos, la verdad es que su juego consigue recuperar gran parte de aquella experiencia, acompañada de un cierto halo de misticismo, una buena ejecución jugable y un nivel técnico aceptable.
Lumo también tiene sus fallos y sus decisiones más o menos controvertidas, pero para empezar os aseguramos que el componente nostálgico existe, empezando por el guiño a una pantalla de carga de Spectrum cuando lanzamos el juego en nuestra moderna consola, y que además divertido es, y un rato.

La premisa es sencilla, y la breve historia expuesta al iniciar el juego no es más que una pequeña excusa para meternos en la piel del pequeño protagonista: una mañana paseamos por nuestro vecindario y nos t...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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