Impresiones con Blazing Chrome; el run'n gun que Konami no se atreve a hacer - Blogs de Videojuegos

Impresiones con Blazing Chrome; el run'n gun que Konami no se atreve a hacer



¡Acción sin límites y de vieja escuela para uno o dos jugadores!

Tras más de dos años de desarrollo le ponemos por fin nuestras zarpas encima a Blazing Chrome, la última producción del estudio independiente brasileño Joymasher, auténticos paladines de este del arte pixelado y buenos conocedores de las mecánicas viejunas y el buen gusto por la acción non-stop. Editado por The Arcade Crew, Fer y Juanma prueban el juego a dos manos y nos hacen llegar sus impresiones. ¿Le habrá convencido a ambos"

Es curioso ver la progresión del estudio brasileño Joymasher, del correcto Oniken y el más que interesante Odallus: The Dark Call, nos llega ahora este shooter run & gun, Blazing Chrome. Y no lo hace de una forma cualquiera, lo hace envuelto en la excelencia del que se sabe bebedor de clásicos atemporales, como es la franquicia Contra. Hasta el punto de que si no conociera a Joymasher, y alguien me dijera que es el nuevo estudio de Nobuya Nakazato, no lo dudaría ni un momento viendo el juego que nos ocupa, que podría pasar por un Contra: Hard Corps 2 sin despeinarse.
Podemos escoger entre varios niveles de dificultad

Y entrando en materia, Blazing Chrome nos ofrece precisamente eso, un run & gun al estilo 16  bit en todo, gráficos, sonidos y melodías, y acción. El homenaje se ha respetado al máximo, hasta el punto de que con los ajustes pertinentes, nuestras vetustas consolas de 16 bit podrían reproducir este juego. El apartado técnico ...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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