«Hasta 2016 no pudimos dejar nuestros "trabajos de verdad"». Entrevista con Joymasher, creadores de 'Oniken' y 'Odallus' - Blogs de Videojuegos

«Hasta 2016 no pudimos dejar nuestros "trabajos de verdad"». Entrevista con Joymasher, creadores de 'Oniken' y 'Odallus'



Seguro que os suenan juegos como Oniken u Odallus, dos auténticos juegazos de estilo retro que además de contar con un apartado audiovisual evidentemente sacado de los 80, cuentan con una jugabilidad muy por encima de la media a la que nos tienen acostumbradas las pequeñas producciones independientes. El cariño y el mimo con que estos brasileños trabajan es digno de mención y por eso nos hemos acercado a Danilo, cabeza visible del estudio, para que nos explique cómo llevan sus nuevos proyectos.

Con dos futuros proyectos en cartera, Blazing Chrome y Moonrider, era hora de que nuevamente Joymasher nos contaran sus planes y cómo llevan la producción de estos dos más que apetecibles juegos.

Encontraréis la versión original de la entrevista, en inglés (ya que nuestro brasileño não é muito bom ;D), tras la entrevista en español. English version, down below!

¡Hola y muchas gracias por responder a nuestras preguntas! Antes de nada, presentad por favor a los miembros de Joymasher a nuestros lectores.

Hola a todos, mi nombre es Danilo Dias, soy diseñador / pixel artist en Joymasher. Somos un equipo de tres personas que hace juegos basados en juegos clásicos. Desarrollamos dos juegos desde 2012, Oniken y Odallus.

El nuevo juego de Joymasher está inspirado en los run'n gun tipo Contra
y en los juegos de acción como Demon's Crest
Ha habido un notable cambio en los gráficos de vuestros juegos recientes respecto de Odallus y Oniken, y tanto Blazing Chr...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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