Cómo se hizo Relevo's Snowboarding, el cartucho que Konami siempre quiso hacer para MSX - Blogs de Videojuegos

Cómo se hizo Relevo's Snowboarding, el cartucho que Konami siempre quiso hacer para MSX



Los creadores del juego nos cuentan el proceso creativo de este nuevo título para MSX. ¡Descarga ya disponible!

Si aún no habéis visto el espectacular directo que se han marcado en Relevo Videogames con Jon Cortazar como maestro de ceremonias, junto a Gryzor87 y Wyz, para presentar su nuevo juego, ya estáis tardando en recuperar el vídeo y disfrutar de la algo más de hora de contenido viejuno por excelencia para un juego de nuevo cuño. Diseñado y desarrollado en su mayor parte durante el confinamiento por la covid-19, Relevo's Snowboarding es toda una oda a esos juegos deportivos de Konami para MSX en apariencia sencillos, pero muy jugables, perfectamente producidos y adictivos. El propio equipo creativo, nos cuenta como ha sido su gestación.
Cuando Relevo anuncia un nuevo juego para sistemas clásicos, todos levantamos las orejas y afinamos los cinco sentidos. Hacía tiempo que el conocido estudio no se prodigaba por estos fueros, así que siempre es buena noticia que Jon y compañía vuelva con toda la fuerza justo para celebrar su 11 aniversario, cuidado por el producto y afinamiento en el diseño con los que se caracterizan. Relevo's Snowboarding se fija en los clásicos de Konami de los 80, esos pequeños cartuchos para MSX que hicieron (y hacen) las delicias de los jugones gracias, precisamente, a su jugabilidad directa y buen acabado técnico.

La primera referencia que se nos viene es Antarctic Adventure. Imagen: Mobygames 

Una de las mejores baz...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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