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Cómo crear un juego para Super Nintendo en la actualidad



Dr. Ludos comparte su experiencia en crear un juego para el «Cerebro de la bestia»

Dr. Ludos, un viejo conocido de estas páginas, publicó hace no mucho su última producción para Super Nintendo: Yo-Yo Shuriken. Se trata de un divertido y sencillo juego arcade para uno o dos jugadores para Super nintendo, y ahora, este diseñador especialista en sistemas clásicos, comparte su experiencia en la programación y producción de cartuchos para la 16 bit de Nintendo.

Desde la fase de diseño en el papel, hasta la programación, el testeo o la creación de los nuevos cartuchos para la edición física. Dr. Ludos repasa todas las fases de su proceso creativo hasta que el trozo de plástico y el silicio de su interior llega a las manos de los compradores que se hagan con este nuevo cartucho para Super Nintendo: «Comienza con los diferentes pasos que fui dando para diseñar y programar el juego», nos comenta vía correo electrónico. «Luego, paso a detallar la producción de los cartuchos -con caja y manual- para una consola ¡cuyo soporte comercial acabó hace 20 años!».
La producción física es completamente casera ;)

Lo cierto es que se trata de un relato apasionante que se va parando tanto en aspectos creativos a la hora de conceptualizar el juego y crear los diferentes prototipos, hasta en detalles técnicos, características, funciones y rarezas de Super Nintendo. Es muy esclarecedor la forma en que Ludos va desgranando los diversos problemas técnicos que se fu...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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