Blazing Chrome; o el ansia viva por recuperar los 'run'n gun' de vieja escuela
Algo nos dice que tenemos en Blazing Chrome un valor seguro. El juego diseñado y desarrollado por el pequeño equipo independiente brasileño Joymasher, cada vez pinta mejor, y asà podemos apreciarlo en un último vÃdeo publicado por la editora The Arcade Crew en el que poder disfrutar de pasajes del segundo nivel; un pixelado viaje a través de un tren del futuro lleno de explosiones y enemigos.
Casi tan viejo como los videojuegos, eso del desplazamiento lateral, las volteretas y los disparos sin fin, forman parte intrÃnseca de la cultura del jugón empedernido. Quizá fuera Contra el máximo valor del género, pero lo cierto es que Blazing Chrome de los chicos de Joymasher se ha puesto las pilas y tomando como referente la saga de Konami, está redondeando un juego para el que contamos los dÃas que faltan para que aparezca (no, no tenemos ni idea de cuando será).
El nuevo vÃdeo mostrado tiene lugar durante el segundo nivel, un despiadado paseo a través de una carretera de las afueras de la ciudad y el asalto a un tren de mercancÃas futurista con enfrentamiento contra un boss alado como colofón. Efectos de vieja escuela como distorsiones, scroll parallax o escalado, se mezclan con una paleta de colores basada en Mega Drive y en el propio Contra de la consola.
Joymasher son los creadores de joyas anteriores como Oniken y Odallus. Mientras que el primero era una especie de Ninja Gaiden, el segundo apostó por un Castlevania de vieja escuela, ambos con un e...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/
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Tráiler Destiny 2: "Nuestro peor momento" - E3 2017 |
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