'Baba's Palace'. Savia nueva para el CPCRetroDev 2017 - Blogs de Videojuegos

'Baba's Palace'. Savia nueva para el CPCRetroDev 2017



Corría el mes de marzo cuando nos hicimos eco de una nueva creación para Amstrad CPC que tenía muy buena pinta. Baba's Palace nos llamó la atención con su atractivo aspecto visual y su aparente diseño de arcade plataformero. Tras meses de arduo desarrollo, Rafael Castillo "@azicuetano" tiene ya el juego a punto de caramelo y hará su debut en la próxima edición del CPCRetroDev.

La historia del desarrollo de Baba's Palace arranca el año pasado, con una visita inspiradora: la de Rafael Castillo a Retroconsolas Alicante. Allí, fascinado con lo visto en el evento y tras haber oído de primera mano la experiencia de 30 años de carrera de los Oliver Twins, Rafael decide que quiere participar en la próxima edición del CPCRetroDev. No importaba que hubiera dejado de tocar C a mediado de los noventa, y que en sus años mozos no pasara de trastear un poco en BASIC; Rafael siente que se lo debe a su querido Amstrad y se pone manos a la obra.
Baba's Palace va tomando forma. ¡Y qué forma!
Fruto de esa inspiración nace Baba's Palace, un juego de lógica y estética arcade en el que tendremos que resolver puzles y eliminar enemigos a lo largo de decenas de niveles en el palacio de la bruja Baba Yaga. Como no se podía esperar menos de un videojuego que va a concurso en el CPCRetroDev, Baba's Palace está pensado para entrar en los 64 Kb del Amstrad CPC 464, y está siendo desarrollado con CPCtelera, el potente conjunto de herramientas desarrolladas por Fran Gal...
Fuente: Retro Maniac
URL: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/

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