Velocity 2X | La historia detrás del shooter para PS4 y PS Vita – por su creador, Futurlab - Blogs de Videojuegos

Velocity 2X | La historia detrás del shooter para PS4 y PS Vita – por su creador, Futurlab



Para celebrar la publicación de Velocity 2X: Critical Mass Edition el 25 de agosto, para PlayStation 4 y PS Vita, BadLand Gamesha hablado con James Marsden, propietario y director de FuturLab, para saber más sobre las ideas e inspiración detrás del premiado shooter y ciencia ficción ¡y qué podemos esperar de la Critical Mass Edition en formato físico!
 

Bien, James, ¿puedes explicar Velocity 2X a alguien que nunca haya oído hablar de él"
Velocity 2X es todo lo que siempre quisiste en un shooter con vista cenital y en un juego de plataformas con scroll horizontal, y algo más.
Velocity y Velocity Ultra recibieron grandes alabanzas de la crítica. ¿Qué te inspiró para volver y hacer Velocity 2X" Homenajear a mis juegos favoritos de niño: Turrican 2, Flashback y Sonic the Hedgehog.

 

¿Qué ideas se desecharon durante la fase inicial y no se usaron en el juego final"
Teníamos una historia mucho más larga, con un gran giro al final. Tuvimos que eliminar la mayor parte porque la gente no quería mirar páginas y páginas de diálogo y seguir una historia compleja en un shooter frenético. Podría ser divertido volver a ese giro en el futuro…
¿Cuántas personas en total han contribuido a crear Velocity 2X"
En total han trabajado 16 personas en el proyecto.

¿Qué ideas se usaron para que Vel...
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