Tras las líneas del modo Guerra de Call of Duty WWII con Sledgehammer Games - Blogs de Videojuegos

Tras las líneas del modo Guerra de Call of Duty WWII con Sledgehammer Games



El mes pasado, la beta de Call of Duty WWII puso sobre la mesa la visión y los objetivos de juego de Sledgehammer Game. Lo más destacado es el retorno al contexto crudo y realista de la Segunda Guerra Mundial.
Sin embargo, la ambición de Sledgehammer va mucho más allá de cambiar el estilo y la ambientación. Con el nuevo modo Guerra, el estudio quiere escribir una nueva página en la historia de Call of Duty en su vertiente competitiva. El modo Guerra enfrenta a dos equipos en una misión con objetivos que van cambiando. Es algo así como un tira y afloja en versión FPS.
He tenido la oportunidad de hablar con Sean Soucy, diseñador del multijugador de Sledgehammer Games, sobre el origen de su nueva creación. ¡Sigue leyendo y prepárate para el 3 de noviembre! ¿Qué os llevó a tomar la decisión de desarrollar un modo asimétrico y basado en objetivos como Guerra"
Soucy: Todos los años intentamos ofrecer nuevas experiencias a los jugadores y, con el retorno a la Segunda Guerra Mundial, el modo Guerra encajaba perfectamente. Le dio a nuestro equipo y a Raven la oportunidad de incluir un poco de historia de la Segunda Guerra Mundial en el multijugador. También nos permitió añadir mecánicas como la construcción de muros y nidos de ametralladoras, además de ofrecer una mezcla de objetivos y secuencias de objetivos de un mapa a otro.
Queríamos que el ...
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