Todo sobre el caos cósmico de Worbital, ya disponible en PS4 - Blogs de Videojuegos

Todo sobre el caos cósmico de Worbital, ya disponible en PS4



¡Hola! Soy Sasu Kemppainen, diseñador jefe de Team Jolly Roger. ¡Para mí es un placer anunciar que Worbital, nuestro juego de gravedad y artillería en el espacio, ha salido por fin a la venta en PS4!
Para celebrarlo, se me ha ocurrido echar la vista atrás y fijarnos en el elemento fundamental de Worbital con el que empezó todo: ¡el caos cósmico!
La guerra interplanetaria que Team Jolly Roger presenta con Worbital constituye un juego de estrategia en tiempo real en el que los jugadores controlan astros, construyen artillería y fijan objetivos por todo un sistema solar con la intención de destruir los planetas del enemigo. Vamos, que hay explosiones y jugarretas gravitacionales para dar y tomar.
La idea original pertenece a nuestro anterior juego, Interplanetary, un simulador de combate realista entre planetas con una estética de ciencia ficción clásica. Fue un proyecto muy largo. Cuando íbamos por la recta final, yo empecé a cansarme de la naturaleza mucho más seria de ese juego. ¿Puedo abrir un boquete en un planeta con un láser superturbo y provocar una reacción en cadena que fulmine todo el sistema solar" No, porque no sería realista.
Pero sí sería divertido.

Así fue la transición a Worbital, un juego de artillería y caos espacial en el que pudimos incluir nuestras ideas más locas. Explosiones planetarias, naves espaciales, colision...
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