Strikers Edge trae balón prisionero multijugador a PlayStation 4 a partir del 31 de enero - Blogs de Videojuegos

Strikers Edge trae balón prisionero multijugador a PlayStation 4 a partir del 31 de enero



La idea de Strikers Edge tiene su origen en un “maratón de desarrollo” o una “jam-session de juegos”, por así decirlo. Era simple, fea y estaba sin pulir, pero la mecánica principal estaba ahí: dispararse mutuamente hasta derribar al oponente.
Vimos su potencial desde el principio. Parecía original y fácil de entender, además de ofrecer esa complejidad casi oculta que suele caracterizar a los juegos de lucha uno contra uno.
Pero, sobre todo, otorgaba gran intensidad a las partidas. Cada lanza que evitabas y cada ataque sorteado parecía un momento decisivo.
Para seguir desarrollando este concepto tuvimos que pensar a fondo cada paso. En este artículo de PlayStation.Blog hablaremos de dos de los muchos aspectos que se mejoraron desde la tormenta de ideas original: la jugabilidad y la temática, centradas siempre en la intensidad. Un diseño centrado en la intensidad: la jugabilidad
Strikers Edge es un juego de lucha lleno de intensidad e instantes decisivos. Quisimos reforzar esta sensación al máximo y crear emociones y momentos únicos. Siempre nos remitíamos a un clásico, el “momento 37” de Street Fighter 3rd Strike, y nos preguntábamos: ¿puede Strikers Edge ofrecer esa misma emoción, aunque sea por un segundo" ¿Incluso para los jugadores con menos experiencia técnica"
Teníamos una idea capaz de hacerlo y que daba un é...
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