Serás más débil después de cada combate con un jefe en el juego Sinner: Sacrifice for Redemption, un título al más puro estilo Soulsborne - Blogs de Videojuegos

Serás más débil después de cada combate con un jefe en el juego Sinner: Sacrifice for Redemption, un título al más puro estilo Soulsborne



“¿Y si solo fueran combates contra jefes"”, fue la pregunta que hizo que empezara todo. Cómo ávidos fanes del género Soulsborne, yo y el resto del equipo Dark Star, durante años, hemos reído, hemos llorado y hemos gritado con este tipo de juegos.
Pero según íbamos creciendo, nos íbamos dando cuenta de un problema: ya no teníamos tiempo. Los niños, el trabajo (incluso dormir) empezaron a tener prioridad y, de pronto, habíamos abandonado nuestro género favorito. Mientras conversábamos acerca de esto —como amigos, mucho antes de que fundáramos Dark Star—, nació la idea central de Sinner: Sacrifice for Redemption.
Todos estábamos de acuerdo en que lo que más nos gustaba de los juegos de la serie Souls eran los combates con jefes. Y así se consolidó el concepto (aunque le estuvimos dando vueltas a la idea durante aproximadamente un año antes de que decidiéramos convertir esas reflexiones nocturnas en un juego real). En ese momento teníamos un concepto consolidado: un luchador sin nombre enfrentándose a sus pecados. Y, como nuestro artista principal es un apasionado de la religión europea y del arte medieval, ya teníamos una ventaja.

El concepto central del juego era firme desde el principio, y el trabajo de diseño inicial demostró que teníamos los cimientos sólidos de algo. Pero tuvimos algunos proble...
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