Resurrección, exploración dinámica y un brazo multiusos: Hidetaka Miyazaki nos habla de Sekiro: Shadows Die Twice - Blogs de Videojuegos

Resurrección, exploración dinámica y un brazo multiusos: Hidetaka Miyazaki nos habla de Sekiro: Shadows Die Twice



Hace unas semanas, se me concedió una oportunidad que no se puede dejar pasar: una entrevista personal con Hidetaka Miyazaki. El famoso director de Dark Souls and Bloodborne reservó una hora el último día del E3 para responder mis preguntas sobre Sekiro: Shadows Die Twice, el misterioso nuevo proyecto de PS4 aún en desarrollo.
Hablamos sobre la configuración del juego, el tema recurrente de la muerte de Miyazaki-san, y su filosofía de “tradición”” vs “historia”.

PlayStation.Blog: Sekiro se sitúa a finales de los años 1500 en la era Sengoku de Japón. ¿Qué te llevó en esa dirección"
Hidetaka Miyazaki: Si vamos a hacer algo con los ninjas, hay dos áreas clave que son relevantes: el período Edo y el período Sengoku. Por contexto, el período Sengoku fue un poco anterior al período Edo. Terminamos aterrizando en el período Sengoku porque era más sucio, más áspero y más sangriento. Tenía un aspecto más similar al tipo de mundo que queríamos crear …
¡Una buena opción para un juego de FromSoftware!
La otra razón por la que aterrizamos en este período es porque [todavía parece] “medieval”, frente al período Edo, que se ve más moderno. En mi opinión, era más creíble ver algo místico o que tuviese que ver con la presencia de dioses en ...
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