Resuelve el enigma de un asesinato a bordo de un barco fantasma con el juego de puzles Return of the Obra Dinn - Blogs de Videojuegos

Resuelve el enigma de un asesinato a bordo de un barco fantasma con el juego de puzles Return of the Obra Dinn



Un bit por píxel y tan solo dos colores con un renderizado 3D de alta resolución de 800×450 píxeles. Nos encontramos ante un juego capaz de desatar todo el potencial de la Playstation 4.
Ahora que Obra Dinn estará disponible en tu consola favorita, hemos pensado que te interesaría echar la vista atrás al momento en que decidisteis el estilo visual del juego y cómo fue evolucionando a lo largo de los años que dedicasteis al desarrollo.
Regreso a 1987

La motivación original detrás de Obra Dinn era sencilla: crear un videojuego moderno en 3D que se pareciera a los juegos antiguos de 1 bit que solía jugar en el Macintosh Plus que teníamos en casa cuando era niño.
El monitor de este sistema era pequeño pero nítido, con una resolución de 512×342 píxeles cuadrados en blanco y negro. Siempre he sentido una especial fascinación por el aspecto que tenían los juegos en los Mac de la época. Por tanto, nada más terminar *Papers Please* en 2014, ya tenía clara mi siguiente meta: transportarme atrás en el tiempo hasta 1987 y experimentar con los gráficos 3D en 1 bit.
Como utilizamos Unity, las fases iniciales del desarrollo fueron como la seda. Primero creamos la pantalla de título, donde tenía más holgura a la hora de utilizar distintas técnicas de tramado para conseguir que los píxeles de alto contraste en blanco y negro se vieran c...
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La HISTORIA de TEKKEN 7 - Tráiler en Español

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