Reclutado en una galaxia de humildes héroes de acción, mañana se lanza el RPG Citizens of Space - Blogs de Videojuegos

Reclutado en una galaxia de humildes héroes de acción, mañana se lanza el RPG Citizens of Space



Soy Ryan Vandendyck, director del juego Citizens of Space y creador de la franquicia Citizens. Lo que leeréis a continuación es una ventana al imperceptible pero importantísimo diseño de los juegos de Citizens, en concreto, de la diversidad en los perfiles de los personajes de los ciudadanos.
La semilla inicial de la franquicia Citizens se gestó en 2009 con una idea muy simple: ¿qué pasaría si personas corrientes, las que normalmente son PNJ, fueran los héroes del juego"
Esta idea tan sencilla fue lo suficientemente provocativa como para que nos motivase a explorar sus posibilidades y empezáramos a trabajar en lo que sería más tarde Citizens of Earth, el primer juego de la serie de Citizens. Pero enseguida nos topamos con la pregunta de qué aspecto tendrían estas personas corrientes. Si los personajes debían representar a la gente de la Tierra en Citizens of Earth y a gente de nuestra galaxia en Citizens of Space, nos dimos cuenta de que debían ser lo suficientemente diversos como para ser verdaderamente representativos.
Esto, lejos de suponer una restricción para nosotros, (del tipo “Oh, tenemos que hacer X personas más que sean así o asá y X personas más con X características)”, encendió una llama de creatividad que potenció nuestra imaginación en cuanto a las posibilidades de quién podría ser un héroe. Y como el ...
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