Qué aprendió Fireproof Games durante el desarrollo de The Room VR para PS VR - Blogs de Videojuegos

Qué aprendió Fireproof Games durante el desarrollo de The Room VR para PS VR



¡Saludos, jugones! Soy
Barry Meade, de Fireproof Games, un estudio de videojuegos independiente con
sede en Guildford, Reino Unido. Hoy vengo a hablaros de nuestro paso de los
móviles a la realidad virtual.

Allá
por 2012 lanzamos nuestro primer juego, una pequeña aventura de puzles y
suspense para móviles llamada The Room. Por aquel entonces, la mayoría de estos
juegos se controlaba mediante botones de dirección virtuales, lo cual resultaba
incómodo para los usuarios de consola en comparación con un mando como el
DUALSHOCK 4.

Por
esa razón, decidimos que The Room sería puramente táctil. El universo del juego
existiría tras el cristal de la pantalla y los jugadores podrían mover los objetos con los dedos.

Modelamos las físicas de cada interruptor, palanca, candado y cierre para que fueran realistas. De esta forma, hasta las piezas de maquinaria más extrañas transmitían una sensación de peso y volumen, por lo que resultaba muy divertido unir y girar componentes de metal para resolver un enigma detrás de otro. Los jugadores quedaron encantados con este tipo de control y nos lo hicieron saber.

Básicamente,
creamos un juego que se hizo famoso porque permitía manipular objetos
tridimensionales. ¿Y por qué esto es importante" Pues porque en 2012 ya
sabíamos que The Room estaba hecho para la realidad virtual. Eso sí, queríamos
...
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