Por qué Square-Enix decidió rehacer Secret of Mana para PS4 - Blogs de Videojuegos

Por qué Square-Enix decidió rehacer Secret of Mana para PS4



Soy Masaru Oyamada, de Square Enix. Soy el productor del remake de Secret of Mana para PS4. He estado trabajando en la serie Mana desde 2006, cuando tuve la oportunidad de trabajar junto al creador de la serie, Ishii Koichi, para convertir Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu – Final Fantasy Gaiden) a plataformas móviles.
Como aficionado jugué a Final Fantasy Adventure por primera vez en 1991 y desde entonces he completado todos los juegos de esta serie y mi pasión por la franquicia ha ido en aumento.
Yo era uno de los muchos descontentos por que no hubiera más juegos de la saga Mana después de que el señor Ishii abandonase la compañía. En 2014, cuando estaba trabajando en Rise of Mana, escuché a muchos aficionados que querían jugar a los anteriores títulos de la serie pero no podían hacerlo en esa generación de hardware. En aquel entonces trabajé en el remake de Final Fantasy Adventure en 2016. Desde entonces ha habido muchas voces diciendo que querían ver una conversión de Secret of Mana para todo el mundo, lo que nos ha traído a este remake. Cuando por fin ha llegado el día de lanzamiento, recuerdo el desarrollo y siento que el principal desafío que tuvimos que superar fue recrear el mapa del mundo que se usa el volar en Flammie. Tuvimos que modificar el sistema básico, además de retocar el diseño visual, para convertir a las 3 dimensiones la repre...
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