Por qué Prideful Sloth abandonó la vida de los estudios AAA para crear el juego de PS4 Yonder: The Cloud Catcher Chronicles - Blogs de Videojuegos

Por qué Prideful Sloth abandonó la vida de los estudios AAA para crear el juego de PS4 Yonder: The Cloud Catcher Chronicles



Si echamos la vista atrás, puede parecer una auténtica locura. Todos éramos empleados ‘seniors’ y trabajábamos en títulos AAA en estudios muy respetados como Activision o Rocksteady, entre otros. Siempre tocábamos juegos de mucho presupuesto, con campañas de marketing de altos vuelos, ventas espectaculares y halagos de la crítica… Una posición envidiable para un desarrollador de videojuegos, ¿verdad" Entonces, ¿por qué decidimos apartarnos de todo aquello"

Bueno, teníamos una idea en la cabeza que queríamos desarrollar sí o sí. Disfrutamos con una gran variedad de juegos, como Harvest Moon, Animal Crossing, Zelda o Skyrim, pero queríamos crear una experiencia que combinase las sensaciones y emociones de todos ellos. Puede parecer una combinación extraña, lo sé, pero estas fueron algunas de las influencias clave que inspiraron el diseño de Yonder. Así que tomamos la difícil decisión de dejar nuestros trabajos bien pagados de alto nivel para jugárnosla como nunca habíamos hecho. Yonder es el juego con el que hemos soñado jugar desde la primera vez que cogimos un mando. Está ambientado en la enorme isla de Gemea, un lugar exuberante con ocho entornos distintos que van desde playas tropicales a cumbres nevadas. Cada ubicación tiene su propia flora y fauna, además de estaciones cambiantes y un ciclo de ...
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