Mi vida en los videojuegos | Arcade Berg: diseñador sénior de Wolfenstein II The New Colossus - Blogs de Videojuegos

Mi vida en los videojuegos | Arcade Berg: diseñador sénior de Wolfenstein II The New Colossus



Próximamente en este mes William “B.J.” Blazkowicz regresa con un arsenal de armas y una misión para recuperar Estados Unidos en Wolfenstein II: The New Colossus. Una de las mentes creativas que hay detrás de este shooter repleto de acción de Bethesda es Arcade Berg, diseñador de MachineGames. Hemos estado con él antes del lanzamiento del juego, previsto el 27 de octubre, para hablar sobre los videojuegos que le han inspirado tanto a nivel de desarrollador como de jugador.
 

¿Cuál es el primer juego al que recuerdas haber jugado"
Seguramente fuese «Dizzy no sé qué», en Commodore 64. Iba de un huevo peludo en una cueva… o algo así. Vale, me temo que quizá no me acuerdo bien del todo. Pero yo jugaba en el C64 de mi hermano mayor, lo que pasa es que me acuerdo mucho mejor del Amiga 500 con juegos como The New Zealand Story, donde sí que manejabas a un kiwi redondo y peludo. ¡Y a Dynamite Düx!
¿Qué juego te motivó para convertirte en desarrollador"
Tendría que decir Wolfenstein 3D, ¿no"
No hubo ningún juego en particular, sino todo vino por mi auténtica pasión por los videojuegos. Eso sí, me pasé la tira de tiempo creando personajes en Fighter Maker de PlayStation, ¡a pesar de que un solo personaje ocupaba una tarjeta de memoria enterita!
A mí, al principio, no se me pasaba por la cabeza eso de q...
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