Los desarrolladores de Predator: Hunting Grounds nos hablan de la demo de Gamescom shooter asimétrico - Blogs de Videojuegos

Los desarrolladores de Predator: Hunting Grounds nos hablan de la demo de Gamescom shooter asimétrico



Durante la emisión inaugural de PlayStation State of Play en mayo, uno de los anuncios estrella que más sorprendieron del show fue que uno de los alienígenas antihéroes más icónicos de todos los tiempos llega a PS4.
Unos meses después, en la Gamescom 2019, el equipo detrás de Predator: Hunting Grounds dejó que unos pocos afortunados se hiciesen con una versión temprana del juego para ver cómo se está desarrollando. Los asistentes asumieron el papel de cazadores y cazados para algunas batallas asimétricas multijugador que demostraron ser de una tensión de infarto, llenas de acción e increíblemente divertidas…, todo al mismo tiempo.
Después de destrozar la selva con una lluvia de balas y rayos de plasma, nos sentamos con el director del estudio Chuck Brungardt y con el director creativo Jared Gerritzen para hablar de cómo están dándole forma a esta adaptación única de la película.
1. Tu escuadrón de cuatro tiene trabajo que hacer
Igual que en la película original de 1987, tu escuadrón de élite se adentra en la selva con una misión que deben llevar a cabo. En el nivel que jugamos, teníamos que infiltrarnos en un campo militar, robar información de distintos puntos y subirla antes de escapar. Pero, por supuesto, la fuerza de élite no ha tenido en cuenta a otro enemigo que está merodeando por los árboles.
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