La influencia de las carreras de karts del mundo real en las emociones futuristas de Xenon Racer - Blogs de Videojuegos

La influencia de las carreras de karts del mundo real en las emociones futuristas de Xenon Racer



¡Hola! Soy Francesco Bruschi, director ejecutivo del estudio de desarrollo 3DClouds. ¡Traemos de vuelta los arcades de carreras con el futurista Xenon Racer! Tengo muchísimas ganas de que le echéis el guante cuando lo publiquemos este mes. Pero, primero, me gustaría explicaros cómo mi pasado como piloto de karts me ha inspirado para crear un juego de conducción y cómo he trasladado mis propias experiencias a las características del juego.
Llevo la conducción en la sangre, mi abuelo era piloto de carreras y su pasión ha pasado de padres a hijos. Cuando tenía diez años, mi padre me animó a llegar al límite en las carreras de karts.[1] [RA(2]  Me enamoré del mundo de la competición, la velocidad y la adrenalina, las líneas de salida, el rugido de los motores y la técnica exquisita de los coches. Participé en el torneo de 100 cc y más tarde en la carrera de karts de Le Mans con el equipo Beretta. Incluso competí contra Sebastian Vettel en Fórmula Renault.
Además, siempre me ha encantado jugar a simuladores de carreras. En algún momento, jugué a Grand Prix 2, donde podía modificar los colores distintivos. Desde ese momento me enamoré del sistema de modificación y empecé a recrear cada pieza de mi equipo de competición en mis juegos favoritos. Me obsesioné con la idea de crear un juego de carreras desde cero y, unos ...
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