La historia nunca contada de cómo se creó la épica batalla con Omega de Final Fantasy XIV - Blogs de Videojuegos

La historia nunca contada de cómo se creó la épica batalla con Omega de Final Fantasy XIV



¡Hola a todos! Soy Matt «Bayohne» Hilton, del equipo de la comunidad de Final Fantasy XIV Online. En esta ocasión, estoy con uno de los diseñadores de contenidos de batalla de Final Fantasy XIV, Yoshito Nabeshima.
En lo que respecta a los MMO, uno de los aspectos más emocionantes para el equipo es crear algo que suponga verdaderamente un desafío para tus jugadores, y un asalto ilustra esto a la perfección. Al ofrecer encuentros complicadísimos y nuevas mecánicas, estas batallas no solo constituyen una prueba de habilidades, sino de trabajo en equipo. En los últimos cinco años, hemos lanzado tres series distintas de asaltos en Final Fantasy XIV para desafiar a nuestros jugadores. Incorporar nuevas mecánicas no es tan sencillo como pudiera parecer, ¡y eso por no hablar de unos jefes que encajen en la historia y tengan un aspecto único! Queríamos que vierais de primera mano el trabajo del equipo de desarrollo al crear un jefe desde cero hasta el final, y ahora que añadimos cuatro flamantes jefes en el nuevo parche 4.4, pensamos que era una oportunidad que no podíamos dejar pasar. Junto a Nabeshima-san, echad un vistazo a Omega, un jefe que, a buen seguro, reconoceréis todos los que hayáis disfrutado de Final Fantasy V.
¿Cómo comenzó el proceso de creación de esta batalla de jefe" ¿Empezó con conceptos de jugabilidad y adaptando al jefe a la his...
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