La historia de los dos primeros años de Overwatch - Blogs de Videojuegos

La historia de los dos primeros años de Overwatch



¡Hola, queridos jugadores de PlayStation! Me llamo Matt Hawley. Soy el jefe de producción de Overwatch, el juego de Blizzard Entertainment que celebrará su segundo aniversario con un nuevo evento.
Nos parece alucinante lo lejos que hemos llegado tan solo dos años después del lanzamiento de Overwatch, al que ya han jugado millones de personas en todo el mundo. A todos los miembros de Blizzard que trabajamos en el proyecto, incluso antes de que Overwatch fuera lo que hoy conocemos como Overwatch, nos parece una completa locura.
Para celebrar estos dos años con vosotros, hemos reunido algunas historias de los miembros que participaron en el desarrollo del juego desde el principio para que veáis cómo hemos llegado hasta aquí. ¿Cómo surgió la idea del concepto de Overwatch"
Jeff Kaplan (Game Director): Overwatch surgió en un par de reuniones en las que hicimos una lluvias de ideas para crear un juego nuevo después del proyecto de Titan.
Teníamos tres ideas, una de ellas era un nuevo MMO basado en distintos tipos de personajes. Un día estábamos en una reunión decidiendo los tipos del nuevo MMO. Geoff era el diseñador original de estos tipos en Titan, pero en esta reunión dijo: “Prefiero hacer un juego con cincuenta tipos de personajes y que estos tengan pocas habilidades pero estén más especializados, me parece algo mucho más interesante”.
A mí ...
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