La historia de cómo una paloma común se llevó el protagonismo en la aventura de PS4 The Inner World - Blogs de Videojuegos

La historia de cómo una paloma común se llevó el protagonismo en la aventura de PS4 The Inner World



En las profundidades de una tierra sin horizontes se encuentra el mundo de “Asposia”, una esfera perfecta enclavada en las tinieblas. Amén de cobijar a las criaturas más extrañas, es hogar de los asposianos, pueblo caracterizado por sus extremidades y narices a rayas, calvas y toda suerte de sombreros. Una de estas criaturas es Peck, una paloma de no muy altos vuelos.
Desafiando a todas las leyes prácticas de la física, es capaz de volar con sus cortas y rechonchas alas, ¡y a veces hasta bocabajo! Sin embargo, lo que de verdad hay que tener en cuenta acerca de Peck es su determinante papel en el estallido del caos con el que comienza nuestra aventura en “The Inner World“, ya disponible en PlayStation Store. Una vez que Peck se traga el preciado amuleto del gobernador de Asposia, comienza la legendaria historia de Robert, un bondadoso asposiano cuya nariz es una flauta, y Laura, una rebelde con los pies en la tierra. Sea como sea, cada vez que veamos a Peck en el juego, y por muy breve que sea su aparición, siempre nos dejará un momento divertido con sus memorables despropósitos. Durante la fase de concepción de la secuela The Inner World – The Last Wind Monk se nos ocurrió una idea increíble: ¿y si el jugador pudiera tomar el control de Peck para sobrevolar el mundo" ¡A los miembros de nuestro equipo se les pusieron corazoncitos en los ojos cuando nos sentamos a deb...
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