La experiencia de vuelo perfecta de Marvel’s Iron Man VR - Blogs de Videojuegos

La experiencia de vuelo perfecta de Marvel’s Iron Man VR



El pasado marzo, anunciamos Marvel’s Iron Man VR en exclusiva para PlayStation VR. Fue divertido (y liberador) poder hablar por fin de él, pues sabemos lo especial e importante que es un juego así para PlayStation, los entusiastas de la realidad virtual y, por supuesto, los fans de Marvel.
Participamos en la mesa redonda de Marvel Games durante la Comic Con de San Diego para hablar sobre el juego, la armadura de impulso diseñada por el legendario artista de Marvel Adi Granov y uno de los retos más grandes del desarrollo que afrontó Camouflaj: acertar con el vuelo en realidad virtual.

Durante el proceso inicial de planteamiento, el equipo de Camouflaj sabía que tenía que acertar con una serie de componentes esenciales para llevar la experiencia de Iron Man a la realidad virtual. Conseguir que el jugador se sienta como si llevase la armadura, disparase los repulsores, viese el mundo con un HUD tridimensional y fuese el complejo (y creativo) Tony Stark eran puntos clave, pero ninguno era tan importante como acertar con la sensación de volar por ahí como Iron Man en realidad virtual. Para convencer al equipo de Marvel Games de que Camouflaj era el desarrollador ideal para llevar a Iron Man a la realidad virtual, sabíamos que teníamos que demostrar que volar como el Vengador Armado no solo era cómodo, sino también muy divertido y liberador. Solo teníamos unas pocas semanas para ...
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