Injection π23 su creador nos cuenta 20 anécdotas y consejos sobre su desarrollo - Blogs de Videojuegos

Injection π23 su creador nos cuenta 20 anécdotas y consejos sobre su desarrollo



En el desarrollo de un videojuego surgen todo tipo de situaciones en las que el factor aleatorio puede jugar un papel anecdótico en ciertos momentos. Hemos recopilado algunas curiosidades (de las que se pueden contar) que han ocurrido a lo largo del desarrollo y queremos compartir con vosotros.

10 anécdotas

El juego en principio no estaba dividido por escenas y era una especie de mundo abierto, se decidió dividirlo en 3 partes debido a la magnitud del proyecto.
Se tardó 6 meses en modelar el pueblo en 3D.
En el primer prototipo jugable el manejo del personaje era incontrolable.
El inventario y la guía se han cambiado tropecientas veces y todavía no estamos contentos.
Si no fuese por las copias de seguridad el proyecto hubiese fallecido hace tiempo. El diccionario para el reconocimiento de voz contiene palabras de chiquito y nombres de famosos.
Antes de contar con actores de doblaje todas las voces estaban dobladas por familiares.
He escrito un libro llamado 100 cosas que hacer mientras compilas y su segunda parte 100 cosas que hacer mientras bakeas.
La bailarina de streaptease de la cinemática del capitulo 7 soy yo con traje de captura de movimiento.
Se anunció la salida para el día 23 de mayo a 9,99 €, se cambió la fecha al día 6 de junio y acabó saliendo 2 días antes a 16,99 €… El frenesí se nos fue de las manos.
Caminar por las calles de ‘el entredicho’ puede ser una e...
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