Fusión de ideas opuestas para crear GIGA WRECKER ALT. - Blogs de Videojuegos

Fusión de ideas opuestas para crear GIGA WRECKER ALT.



¡Hola a todos! Me llamo Masayuki Onoue. Soy el director de juego de GIGA WRECKER ALT., en Game Freak Inc., Japón. Para mí es todo un placer y un privilegio poder hablar de nuestro juego en PS Blog.

GIGA WRECKER surgió de lo que en Game Freak llamamos “Gear Project”, un concurso que se realiza entre los empleados de la propia empresa.

Diseñamos el Gear Project con la intención de encontrar y crear nuevos títulos, y gracias a él, el personal de la empresa puede presentar sus propios proyectos. Las ideas que pasan el proceso de selección pueden acabar convirtiéndose en un proyecto oficial de la compañía.

Agradecemos todo el interés que suscita el Gear Project incluso fuera de la empresa; de hecho, precisamente gracias a ese interés, muchos recién graduados nos envían su solicitud para trabajar con nosotros.
Como el Gear Project presenta tantos desafíos, creo que la atrevida idea de intentar fusionar un motor de físicas con un juego de acción fue la razón por la que GIGA WRECKER llamó la atención de los jueces.

Antes de empezar el desarrollo, yo creía estar mentalmente preparado, pero una vez lo pusimos en marcha, tuvimos que hacer frente a la impredecible naturaleza del motor de físicas y a todo lo que ello conllevaba. Si queréis que os diga la verdad, implementar un motor de físicas en un juego de acci&#...
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