Entre bastidores: cómo Gearbox creó Borderlands 3 para PS4 y PS4 Pro - Blogs de Videojuegos

Entre bastidores: cómo Gearbox creó Borderlands 3 para PS4 y PS4 Pro



Borderlands 3 verá la luz el 13 de septiembre, y estamos exultantes.
La última entrega de esta rompedora serie de looter-shooter trae caras conocidas, pero también nuevos buscacámaras, huestes de rivales nuevos y billones de armas flipantes.
Como es el primer juego de Borderlands creado en su totalidad para la actual generación de consolas (incluidas, claro, PS4 y PS4 Pro), hemos estado charlando de la tecnología del juego con Scott Velasquez, propietario de producto social y online de Borderlands 3. En resumen, de lo que hace que el juego funcione.
¿Habéis creado Borderlands 3 con el mismo motor de juegos anteriores" De ser así, ¿habéis introducido algunos cambios"
Scott Velasquez: Al contrario que Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel, que funcionaban con un motor modificado de Unreal Engine 3, Borderlands 3 ha sido totalmente diseñado con el nuevo Unreal Engine 4 de Epic. Como siempre, hemos personalizado Unreal 4 para que se ajuste perfectamente a las necesidades de Borderlands 3 y al ritmo de trabajo del equipo. Estamos muy orgullosos de lo rápido que hemos realizado el cambio de motor, porque esto nos garantiza de dos a tres años más de desarrollo. ¡Felicito a todo el equipo por su gran esfuerzo!

¿Cuáles son las principales diferencias al crear un juego para PS4/PS4 Pro en comparación con las generaciones anteriores de consolas"
Scott Velasquez: El sist...
URL: https://blog.es.playstation.com/

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