El creador de Titan Quest nos explica cómo se han adaptado a consola los controles de este clásico de PC - Blogs de Videojuegos

El creador de Titan Quest nos explica cómo se han adaptado a consola los controles de este clásico de PC



Lanzar un clásico de PC como Titan Quest en la generación actual de consolas puede parecer tarea fácil, pero lo cierto es que supone un esfuerzo enorme porque las tecnologías y las expectativas de los usuarios han cambiado mucho con el paso del tiempo.
No existe un enfoque sencillo a la hora de adaptar un juego antiguo a los tiempos que corren, principalmente porque ninguna adaptación es sencilla. Por esa razón, cuando decidimos crear una versión de Titan Quest para consolas de sobremesa y portátiles, nos concienciamos y preparamos la infraestructura para rescribir una buena parte del código y tener las herramientas necesarias para, entre otras cosas, mejorar la calidad de las texturas (o rehacerlas, según el caso). Cómo se adaptó Titan Quest para PS4
1. Una interfaz de control a la medida del mando inalámbrico DUALSHOCK 4
Cuando diseccionamos la versión original de Titan Quest para PC, nos dimos cuenta de que tendríamos que cambiar un montón de funciones. La primera fue el sistema de entrada, que es el que determina cómo y con qué hardware se controla un juego. Básicamente, necesitábamos tener lista la gestión de entradas a través del mando para poder probar la nueva versión de Titan Quest cuanto antes. Después nos pusimos a modificar los elementos del sistema de navegación para asegurarnos de que todo funcionaba bien con el mando.
Y de ahí pasa...
URL: https://blog.es.playstation.com/

--------------------------------
 
ASÍ MATAMOS a un COLOSO - Shadow of the Colossus

-------------------------------------