El creador de Astro Bot Rescue Mission te cuenta qué hacer y qué no para desarrollar un videojuego para PS VR - Blogs de Videojuegos

El creador de Astro Bot Rescue Mission te cuenta qué hacer y qué no para desarrollar un videojuego para PS VR



Astro Bot Rescue Mission recoge esas mascotas robóticas tan monas de The Playroom VR y las traslada a una fascinante e inmersiva aventura de plataformas en realidad virtual.

Cuando nos sentamos con Nic Doucet, director creativo, la semana pasada en el E3, enseguida nos dimos cuenta de que crear un videojuego para VR no es algo tan simple como cambiar los controles de cámara de la pantalla al casco. Necesitas desarrollar el juego pensando, desde el principio, a qué plataforma va destinado y sacarle el mayor partido posible.
Japan Studio ha trabajado sin descanso, no solo para reinventar las características típicas del género (los controles precisos, las desafiantes plataformas, los jefes o las zonas secretas), sino para crear algo realmente único. En Astro Bot Rescue Mission, diriges a un personaje en tercera persona a través de una serie de plataformas. Pero tú también estás presente en estos niveles. Te embarcarás en una aventura cooperativa en la que tendrás que actuar con sensatez para llegar hasta el final. Tendrás que superar obstáculos (a cabezazos, por ejemplo) que estarán colocados para entorpecer tu camino. Además, el mando DualShock 4 también aparecerá en pantalla y te aportará una serie de artilugios que os ayudarán a avanzar.
La semana pasada, durante un panel de PlayStation Live en el E3, Doucet habló de la innovadora mecánica del juego ante un p&...
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