El compositor de Nier: Automata Keiichi Okabe revela los secretos tras la banda sonora del galardonado RPG de acción - Blogs de Videojuegos

El compositor de Nier: Automata Keiichi Okabe revela los secretos tras la banda sonora del galardonado RPG de acción



Permitid que me presente. Mi nombre es Keiichi Okabe, soy el CEO of Monaca, Inc. y actualmente trabajo como compositor de música de fondo (“BGM”) para videojuegos animes varios. Estuve a cargo de la dirección musical y composición de Nier:Automata.

Generalmente, cuando compongo la música de fondo para un videojuego, el sonido está completo dos o tres meses antes de que el juego salga a la venta, y hago entrevistas y aparecezco en eventos durante el lanzamiento. Entonces, en aproximadamente un mes, las cosas se acercan bastante a su final.
Sin embargo, con Nier:Automata, poco antes de que hubiéramos completado la parte in-game, el trabajo comenzó con la banda sonora original (“OST”). Entonces, justo después de eso, hubo un evento llamado “Las Memorias de Puppets,” que era una combinación de concierto con voz por encima. Tras esto, la versión en vinilo de la banda sonora original salió a la venta, el álbum Arranged & Unreleased Tracks fue lanzado y el show teatral “YorHa” comenzó… Fue un constante fluir de eventos y lanzamientos, así que antes de que nos diéramos cuenta, ya había pasado un año. Con títulos anteriores en los que he trabajado, la sensación era un poco de ‘cuando sale a la venta, mi papel ha concluido’ pero con Nier:Automata, no solo no ha concluido, sino que parece seguir en marcha.
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