El arte de Sakura Wars: cómo un equipo de los mejores artistas invitados hicieron que la acción de RPG cobrara vida - Blogs de Videojuegos

El arte de Sakura Wars: cómo un equipo de los mejores artistas invitados hicieron que la acción de RPG cobrara vida



TITE KUBO. Le conoceréis como el creador responsable de una de las series manga más populares de todos los tiempos, cuya influyente labor llegó hasta todos los rincones de la industria del anime y cuyo nombre ha resurgido recientemente. Él es también el diseñador del personaje principal de Sakura Wars, ¡ya disponible en PS4!

Ha pasado una década desde que el mundo steampunk de Sakura Wars salió a la luz en occidente y aún más desde que salió en Japón. Por esta razón, cuando llegó el momento de relanzar la serie, Sega recurrió a algunas de las más grandes industrias del anime, manga y JRPG para que le ayudaran a traer de vuelta al mundo esta increíble serie. Los fans de Tite Kubo son conscientes de la atención que presta al detalle y a la forma tan diligente en la que integra la personalidad de cada personaje en su apariencia visual.
Sus bocetos conceptuales incluyen notas detalladas sobre cada personaje. Por ejemplo, él especifica que Sakura Amamiya sonríe con la boca en forma de V cuando se está vistiendo y se siente guapa. La apariencia de la doncella del santuario, Hatsuho Shinonome, es una combinación de “sacerdotisa + monje”. Azami, ninja del clan Mochizuki, lleva un corte de pelo por encima de los hombros con algunos mechones alborotados para transmitir la sensación de que no le importa mucho su aspecto.

Además, el ...
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