Diseñando una tribu: cómo creó Guerrilla a los Banuk - Blogs de Videojuegos

Diseñando una tribu: cómo creó Guerrilla a los Banuk



El próximo mes se lanzará The Frozen Wilds, una expansión para Horizon Zero Dawn con un nuevo y peligroso entorno que los jugadores podrán explorar. La expansión está ambientada en el páramo helado conocido como “el Tajo”, donde los cazadores Banuk más valerosos se ponen a prueba contra los elementos y las máquinas, pero solo unos pocos viven para contarlo.
No obstante, sus historias son de gran interés para Aloy…
Para el equipo de Guerrilla, Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds era una oportunidad para revisitar y profundizar en la cultura de una de las tribus más misteriosas de Horizon Zero Dawn.

Aunque los Banuk no tienen un papel excesivamente destacado en el juego principal, su individualismo, su existencia nómada y su armoniosa relación con la naturaleza y la vida mecánica son aspectos que los distinguen de cualquier otra tribu. Los desarrolladores se esforzaron mucho por crear tribus que parecieran creíbles y encajaran con los entornos que habitaban, y los Banuk no iban a ser una excepción.
En la entrevista que encontrarás a continuación, el director de arte del estudio, Jan-Bart van Beek, el director de narrativa, John Gonzalez, el director de arte conceptual, Roland IJzermans y el guionista principal, Ben McCaw, hablan sobre el desarrollo de la tribu Banuk y sobre cómo Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds construye sobre los cimientos establecidos en Hori...
URL: https://blog.es.playstation.com/

--------------------------------
 
Games With Gold de julio

-------------------------------------