De pósit a producto: Cómo Japan Studio creó Astro Bot Rescue Mission - Blogs de Videojuegos

De pósit a producto: Cómo Japan Studio creó Astro Bot Rescue Mission



Hola a todos. Es un placer volver al blog de PlayStation para presentar Astro Bot Rescue Mission, el nuevo juego de plataformas para PS VR.  Hoy me gustaría mostraros la forma en la que el equipo ha ido creando las diferentes dinámicas que terminarían convirtiéndolo en el juego. Todo empezó con un pósit…
Desde que se formó ASOBI Team en 2012, tenemos la costumbre de hacer lluvia de ideas con frecuencia. La lluvia de ideas es un momento de relax donde cualquier persona del equipo expresa sus ideas abiertamente. Lo primero que hacemos es centrarnos en un área específica e investigarla. Nunca descartamos ninguna idea. Porque una idea que suena ridícula hoy podría ser bastante relevante mañana, o se podría convertir en un trampolín que lleve a algo mejor. Las ideas que se nos ocurrían las plasmábamos en pósits de colores que decoraban las paredes de nuestra oficina. Lo hacemos bastante visible, porque es más divertido, accesible y encaja bien con nuestro equipo internacional. Eso significa que, en cierto modo, todos tienen que ser capaces de reflejar sus ideas. Aunque parezca básico, lo importante es expresar una idea clara y divertida.
Después de la lluvia de ideas, estas son clasificadas en las paredes
En el caso de Astro Bot, por ejemplo, en una ocasión, buscamos “ideas para el jefe”: algo enorme que se alzara por encima del jugador para que se sint...
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