De cría a depredador: cómo se creó la fantasía de poder definitiva en Maneater - Blogs de Videojuegos

De cría a depredador: cómo se creó la fantasía de poder definitiva en Maneater



En la víspera del lanzamiento del juego, cuesta no ponerse nostálgico al recordar toda la trayectoria que nos ha traído hasta aquí. Para el equipo de Tripwire, todo empezó con un objetivo: si íbamos a hacer un juego de mundo abierto, tenía que ser algo especial; algo único de Tripwire. Aun en su forma más simple, jugar como un tiburón sediento de sangre superaba cualquier otra fantasía de poder. Así que teníamos que ponernos manos a la obra y perfeccionar esta idea inicial hasta convertirla en Maneater: la primera incursión de Tripwire en el género de mundo abierto.

Hemos volcado todo nuestro corazón y nuestra alma en este juego y estamos superemocionados de poder compartirlo por fin con todo el mundo. Aquí tenéis un breve resumen de todo lo que hemos hecho para crear esta fantasía de poder definitiva en Maneater.
El tiburón

Para conseguir que el jugador se sintiese realmente como un despiadado tiburón, dedicamos mucho tiempo perfeccionando todos sus movimientos y ataques para que se moviese y comportase como en la vida real. Recorrer el mundo es rápido y fluido. Habrá todo tipo de sangrientos ataques que podrás realizar, incluso un movimiento que te permitirá lanzar criaturas desafortunadas como un proyectil.

Como tantos otros RPG de mundo abierto, muchos de los progresos de Maneater vienen sujetos a las mejoras de las habil...
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