Days Gone | Entrevista con John Garvin - Blogs de Videojuegos

Days Gone | Entrevista con John Garvin



El 26 de abril llega Days Gone en exclusiva a PS4 y hace un par de semanas, varios miembros de Bend Studio, con el director creativo John Garvin a la cabeza, estuvieron en Madrid presentando la esperada aventura de Deacon St. John.

Tras una divertida presentación en la sala Impact Hub, pudimos sentarnos con él a hablar sobre Days Gone para que nos contara todos los secretos de su desarrollo. No os perdáis esta entrevista.

¿Cómo nació el proyecto de Days Gone"

En 2012 acabábamos de lanzar Uncharted: El Abismo de Oro para PS vita y nos dieron la oportunidad de trabajar en un nuevo juego para PS4. Nos dejaban hacerlo que quisiéramos, así que empezamos a hacer brainstorming y comenzamos a trabajar con la idea de la horda.
Podíamos tener 500 enemigos en pantalla a la vez y sabíamos que con la tecnología que había, podía quedar bastante impresionante. Queríamos hacer algo que los jugadores no hubieran experimentado antes y a su vez nos apetecía combinarlo con un mundo abierto y la moto. Estos tres conceptos dieron a luz la idea de Days Gone.

¿Cómo de difícil resultó poner tantos enemigos en pantalla"

Realmente fue un desafío técnico bastante duro. Yo no formo parte del equipo técnico, por lo que no puedo contaros mucho, pero sí sé que tuvimos un ingeniero muy bueno que fue el que encontró la manera de crear el streaming ...
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