Cuatro cosas por las que Emily Wants to Play Too da más miedo que el juego original de PS4 - Blogs de Videojuegos

Cuatro cosas por las que Emily Wants to Play Too da más miedo que el juego original de PS4



Soy Shawn Hitchcock, el creador de Emily Wants to Play. Llevo trabajando año y medio en una secuela que incluya y supere todo lo que os gustó del juego original en cuanto a calidad, contenido y terror.
Eres un joven normal y corriente, que sale a quemar la noche todos los días y que trabaja como repartidor en una tienda de sándwiches para ganarse un dinerillo extra. Últimamente, todo te ha ido genial… aunque hay algo que te tiene intranquilo: tienes pesadillas con unas muñecas que cobran vida. Esta noche, en mitad de uno de tus repartos, la pesadilla se hará realidad.
1. El juego estaba ya planeado antes de que empezara el desarrollo del mismo

Llevo trabajando en Emily Wants to Play Too desde incluso antes de que el juego saliera a la venta. Estuve anotando cosas, haciendo dibujos en papel, en el ordenador y en el móvil durante meses. Escribía y reescribía cada idea una y otra vez. Tenía planeado el juego entero antes de empezar a unir las piezas y darle forma en el ordenador. Algunos cambios en los personajes antiguos, nuevas ideas para el juego, nuevos diseños de personajes, trasfondo, comportamiento de los monstruos, sonido… y mucho más. 2. Las transmisiones por “streaming” del juego original han ayudado a dar forma a los sustos que he metido en la secuela

Muchas de las cosas que salían en el primer juego se me ocurrieron profundizando en mis miedos y en mi vida personal. ...
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